Archives de catégorie : JavaScript

Christine Proust et Baptiste Mélès : La calculatrice mésopotamienne MesoCalc (20/01/2016)

Orateurs

Christine Proust (CNRS, SPHERE, Université Paris-Diderot) et Baptiste Mélès (CNRS, Archives Henri-Poincaré, Université de Lorraine)

Titre

MesoCalc, la calculatrice mésopotamienne en JavaScript

Résumé

La calculatrice MesoCalc, créée en 2013, permet de pratiquer en toute simplicité l’arithmétique paléo-balylonienne : elle intègre la notation sexagésimale positionnelle, le calcul flottant et les principales opérations arithmétiques historiquement attestées. La calculatrice est destinée aussi bien aux assyriologues,aux historiens des mathématiques, qu’aux simples curieux. Disponible en ligne sur la page http://baptiste.meles.free.fr/site/mesocalc.html, ce logiciel est libre et gratuit.

D’abord, nous exposerons les bases des mathématiques mésopotamiennes grâce à des exercices scolaires qui servaient précisément à les enseigner à de jeunes scribes dans l’antiquité. Ensuite, nous ouvrirons le capot de MesoCalc. En décrivant comment ces notions ont été traduites dans le langage de programmation JavaScript, nous montrerons que les calculs sont effectués dans MesoCalc de manière aussi proche que possible du calcul sexagésimal, un peu par coquetterie — on plaidera officiellement le souci de probité historique — mais aussi pour de très prosaïques raisons techniques. L’arithmétique de JavaScript n’est exacte que jusqu’à 2 puissance 53, limite que les scribes mésopotamiens transgressaient allègrement ; il a donc fallu ruser avec le langage et réécrire toute son arithmétique élémentaire pour lui permettre d’atteindre ce qui nativement transcende ses facultés.

Accessible à tous, l’exposé ne présuppose aucune connaissance préalable des mathématiques mésopotamiennes ou de la programmation informatique.

Informations

Mercredi 20 janvier 2016, 14h-15h30.

LIP6, salle 24-24/405.

David Madore : Géométrie hyperbolique en JavaScript (30/04/2015)

Orateur

David MADORE (Télécom ParisTech)

Titre

Un jeu de labyrinthe dans le plan hyperbolique écrit en JavaScript

Résumé

La géométrie hyperbolique (géométrie non-euclidienne à courbure constante négative) peut présenter un attrait particulier pour le développement de jeux informatiques en ce qu’elle rend naturelle la création de mondes intrinsèquement labyrinthiques. Cette possibilité a cependant été peu explorée.

Nous expliquerons brièvement en quoi consiste la géométrie hyperbolique, ce qu’elle a de spécifique, et ce qui peut la rendre intéressante pour des jeux informatiques. Puis, à travers l’exemple d’un jeu de labyrinthe hyperbolique assez simple écrit en JavaScript, nous explorerons quelques uns des problèmes qui se posent pour implémenter en pratique cette géométrie hyperbolique (notamment, comment mettre des coordonnées et comment les rendre « périodiques »). Les spécificités du langage JavaScript pourront également être discutées.

Documents

Informations

Jeudi 30 avril, 14h-16h.

LIP6, salle 25-26/105.